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Création du jeu de données

Création d'un jeu de données racine

Afin de créer un jeu de données racine, qui n'hérite pas d'un jeu de données parent, il faut sélectionner le menu 'Sélectionner le jeu de données' /ebx_menu.pngdans le panneau de navigation, cliquer sur le bouton 'Créer un jeu de données' dans la fenêtre contextuelle, et suivre l'assistant.

Note

Seuls les utilisateurs autorisés peuvent accéder à cet écran via la 'Perspective avancée' ou via une perspective spécifique.

L'assistant vous permet de sélectionner un des trois types de modèles de données, sur lequel le nouveau jeu de données sera basé : packagé, embarqué ou externe.

Après avoir choisi le modèle de données sur lequel le nouveau jeu de données sera basé, vous devez fournir un nom unique, sans espaces ni caractères spéciaux. Facultativement, vous pouvez donner des libellés localisés pour le jeu de données, qui seront affichés aux utilisateurs dans l'interface en fonction de leurs préférences de langue.

Attention

Le contenu des tables n'est pas copié lors de la duplication d'un jeu de données.

Création d'un jeu de données enfant utilisant l'héritage

Le mécanisme d'héritage permet d'utiliser les relations parent-enfant, grâce auxquelles les jeux de données enfants héritent par défaut des valeurs de leurs jeux de données ancêtres. Pour pouvoir créer des jeux de données enfants depuis un jeu de données parent, il faut activer l'héritage entre jeux de données dans le modèle de données associé.

Pour créer un jeu de données enfant, cliquer sur Créer ou sélectionner un jeu de données/ebx_menu.pngdans le panneau de navigation, puis sur le bouton /ebx_add.png correspondant au jeu de données parent.

Le jeu de données enfant sera basé sur le même modèle de données que celui de son parent, et donc les seules informations à spécifier sont son nom unique, et éventuellement les libellés localisés.

/ebx_search.png User guide table of contents

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