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# Héritage entre jeux de données

En utilisant le concept d'héritage entre jeux de données, vous pouvez créer des jeux de données additionnels, à partir d'un jeu de données racine. Ces jeux de données enfants héritent des propriétés et des valeurs de leur parents, qui peuvent être surchargées si nécessaire. Plusieurs niveaux d'héritage peuvent être créés.

L'héritage peut être utilisé pour adapter des données de référence à divers contextes. Par exemple, il serait possible de définir des valeurs globales dans un jeu de données parent, et de créer des jeux de données enfants par zones géographiques. Ceci permettra à ces derniers d'hériter des valeurs de leur parent, et de les surcharger si besoin.

##### Note

Le comportement standard est d'interdire l'héritage de jeux de données. Il est donc nécessaire d'activer explicitement cette fonction au niveau du modèle de données.

##### Voir aussi

- Configuration du modèle de données

## Structure de l'héritage entre jeux de données

Une fois le jeu de données racine créé, un jeu de données enfant peut être créé à l'aide du bouton , situé dans l'écran de sélection des jeux de données du panneau de navigation.

##### Note

- Un jeu de données ne peut pas être supprimé s'il a des jeux de données enfants. Ces enfants doivent être supprimés préalablement.

- Si un jeu de données enfant est dupliqué, le jeu de données nouvellement créé sera inséré dans l'arbre des jeux de données existants, au même niveau de l'arbre que le jeu de données dupliqué.

## Héritage de valeurs

Quand un jeu de données enfant est créé, il hérite de toutes les valeurs des champs et des enregistrements de tables de son parent. Un champ ou un enregistrement peut soit hériter ses valeurs, soit les surcharger.

Dans une vue tabulaire, les valeurs héritées sont signalées par un repère dans le coin en haut à gauche de la cellule.

Le bouton permet de surcharger une valeur.

### Héritage d'enregistrement

Une table dans un jeu de données enfant hérite des enregistrements des tables de ses jeux de données ancêtres. La table dans le jeu de données enfant peut rajouter, éditer ou supprimer des enregistrements. Des états sont définis pour différencier les types d'enregistrement.

Racine | Un enregistrement racine est un enregistrement créé dans le jeu de données courant, qui n'existe pas dans les jeux de données ancêtres. Il sera hérité par les jeux de données enfants.
Hérité | Un enregistrement hérité est défini dans un des jeux de données ancêtres du jeu de données courant.
Surchargé | Un enregistrement surchargé est un enregistrement hérité dont les valeurs sont éditées dans le jeu de données courant. Les valeurs surchargées seront héritées par les jeux de données enfants.
Occulté | Un enregistrement occulté est un enregistrement hérité qui est supprimé du jeu de données courant. Il apparaîtra toujours dans le jeu de données courant comme un enregistrement barré, mais il ne sera pas hérité par les jeux de données enfants.

Quand le bouton est activé, la valeur de l'enregistrement est héritée du jeu de données parent. Ce bouton peut être désactivé, afin de surcharger l'enregistrement ou la valeur. Pour un enregistrement occulté, l'activation de ce bouton restaure l'état hérité.

La table suivante résume le comportement des enregistrements lorsque l'on crée, modifie, ou supprime un enregistrement, selon son état initial.

Etat | Création | Edition | Suppression
--- | --- | --- | ---
Racine | Création normale d'un enregistrement. L'enregistrement nouvellement créé sera hérité par ses jeux de données enfant. | Edition normale d'un enregistrement. Les nouvelles valeurs seront héritées par les jeux de données enfants. | Suppression normale d'un enregistrement. L'enregistrement va disparaître du jeu de données courant ainsi que des jeux de données enfants.
Hérité | Si un enregistrement est créé à l'aide de la clé primaire d'un enregistrement hérité existant, l'état de l'enregistrement devient surchargé, et sa valeur sera celle soumise à sa création. | Un enregistrement hérité doit être déclaré comme surchargé pour que ses valeurs soient modifiables. | Supprimer un enregistrement hérité change son état à "occulté".
Surchargé | Non applicable. Il est impossible de créer un nouvel enregistrement si la clé primaire est déjà utilisée. | Un enregistrement surchargé peut être remis à l'état "hérité", mais sa valeur spécifique sera perdue. Les valeurs de l'enregistrement surchargé peuvent être héritées ou modifiées. | Supprimer un enregistrement surchargé change son état à "occulté".
Occulté | Si un enregistrement est créé en utilisant la clé primaire de l'enregistrement existant occulté, l'état de l'enregistrement devient "surchargé" et sa valeur sera celle soumise à la création. | Non applicable. Un enregistrement occulté ne peut plus être édité. | Non applicable. Un enregistrement occulté est déjà considéré comme supprimé, et ne peut donc pas être supprimé une deuxième fois.

##### Voir aussi

- Record lookup mechanism

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